這個活動可安排在熊與洞之後進行
活動目的:競争與合作;問題分析與策略的形成
器材場地
室内外均可,12~16人一組(偶數爲佳),每組3個骰子、玩偶或球(等於整組1/2人數)
規則
1.請夥伴依序採1、2、1、2方式報數,将整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最後一位伸出手臂才可碰到的位置)
2.當訓練員擲出單數點數,就可以搶最後面的玩偶,先得到玩偶可得一分
3.過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數外,其餘夥伴都要閉上眼睛
5.每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最後一位的位置,第二位開始往前遞補爲第一位,依此類推);如果搶錯瞭(偶數點搶玩偶),則到扣一分,夥伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)
7.每組有2次暫停的機會可運用,每位夥伴都當過排頭且回複原來的位置才算獲勝
變化
1.每個相對的夥伴中間均擺\放一個玩偶
2.規則同上計分方式改變如下
A﹑每個玩偶都是一分,最後一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放瞭6個玩偶,最後一個是五分其餘都是一分)
B﹑如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍
分享重點
1.你覺得整個團隊緻勝的關鍵在於排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?
2.你覺得活動中那個角色是領導者?
3.活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因爲不同的任務、不同的環境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?
4.當你成爲排頭(發号司令者),你有什麽感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什麽感受?
5.對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?
6.競争是否讓你更有沖勁、更有行動力?
7.是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什麽影響?
8.團隊一共使用瞭幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啓發)而改變策略?
9.當比數相同,且隻剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?爲什麽?如同一個成熟的競争市場,你會採取保守或主動的态度?
